Преди Android да се превърне в почти вездесъщия титан, който е днес, множество мобилни операционни системи доминираха на пазара или поне се опитваха да си изградят ниша. Тези системи бяха пионери във функции, които днес приемаме за даденост: сърфиране в интернет, имейл, магазини за приложения и разширена свързаност . От PDA устройствата Palm до емблематичните телефони Nokia със Symbian, пътят до съвременния смартфон беше изпълнен с иновации, провали и радикални трансформации.
Изследването на тези системи е като пътешествие през историята на мобилните технологии. Ще видим как всяка от тях е повлияла на това, което днес разбираме като модерна операционна система, какъв е приносът ѝ, защо е изчезнала и как се е вписала в пазар, който в крайна сметка е попаднал под господството на два гиганта: Android и iOS. Ще научим и за други, по-малко известни проекти, като Maemo, MeeGo, Bada, Firefox OS, Ubuntu Touch и Tizen , които са се опитали да изградят своя собствена ниша с много различни подходи, вариращи от философии за отворен код до идеята за превръщане на мобилните телефони в джобни компютри.
Symbian: безспорният крал на ерата преди Android

В продължение на много години Symbian беше най-широко използваната операционна система за мобилни телефони . Тя се роди от сътрудничество между компании като Ericsson, Motorola, Nokia и Psion и се базираше на предишния опит с EPOC , системата, използвана от електронните органайзери на Psion. Първото официално устройство пристигна през 2000 г. , а фондацията EPOC даде на Symbian силно оптимизирана архитектура по отношение на консумацията на батерия и използването на ресурси, идеална за мобилните телефони от онова време, които имаха много ограничен хардуер. Symbian беше официално прекратен през 2013 г.
Най-популярната му версия беше Symbian S60 , която се използваше в огромно разнообразие от телефони Nokia и такива от други производители. В телефони, толкова напреднали, колкото Nokia N95 , Symbian предлагаше функции, които по онова време изглеждаха като научна фантастика: интегрирана GPS система, достъп до интернет, музикален и видео плейър, истински мултитаскинг и камера, смятана за една от най-добрите за времето си. Благодарение на поддръжката на приложения на трети страни се появи софтуерна екосистема с усъвършенствани медийни плейъри, помощни програми за продуктивност и инструменти, които изтласкаха хардуера до неговите граници.

Една от най-големите силни страни на Symbian беше неговата издръжливост и енергийна ефективност . Докато други платформи консумираха повече енергия от батерията, Symbian позволяваше на телефона да остане активен в продължение на дни, дори при интензивно използване на разговори и съобщения. Освен това, той беше ранен пионер в областта на джаджите и персонализирането на началния екран , позволявайки информация като календар, преки пътища и системни данни да се показва директно на началния екран.
Първоначалният му интерфейс обаче е проектиран за физически клавиатури и бутони за навигация , а не за сензорни екрани. С насочването на пазара към капацитивни панели и взаимодействие с пръсти, това наследство се превръща в пречка. Преходът към версии с тъчскрийн, като например изданията на Symbian S60, адаптирани за сензорни екрани, се оказва сложен и фрагментиран, принуждавайки производителите да пускат множество ревизии и актуализации, за да постигнат минимално плавно изживяване.
Друг основен проблем със Symbian беше неговата сложност за разработчиците . Програмирането на приложения изискваше много специфични инструменти и знания, което затрудняваше новите играчи да се присъединят към екосистемата му. Съвместното съществуване на няколко издания (S60, UIQ, Series 80 и др.) доведе до вътрешна фрагментация и допълнително усложни разработването на универсални приложения. С появата на по-лесни за ползване платформи, като iOS и по-късно Android, много програмисти изоставиха Symbian в търсене на централизирани магазини за приложения, последователни API и по-добри възможности за монетизация.
Въпреки това, Symbian остави след себе си ключови иновации. Той популяризира функции като истинска многозадачност, разширена поддръжка на камера, GPS интеграция и идеята, че мобилният телефон може да бъде много повече от просто телефон. Много концепции за интерфейс, известия и управление на ресурси, които виждаме днес в Android и iOS, водят своите корени от експерименти и решения, взети на тази платформа. Въпреки че в крайна сметка беше заменен от други системи при собствения си водещ производител, Symbian остава символ на златния век на класическите мобилни телефони и съществена отправна точка в историята на мобилните операционни системи.
За технологичните ентусиасти е интересно да научат как са измервани различните характеристики на смартфоните през годините и как платформи като Symbian задават стандарта за това, което ние смятахме за мощен телефон.
Windows Mobile: Microsoft и нейната визия за джобен компютър
Първоначално пуснат като еволюция на Windows CE и Pocket PC, Windows Mobile беше един от първите сериозни опити да се пренесе настолното изживяване на мобилни устройства . Първата му комерсиална версия се появи около 2000 г. и произходът му беше тясно свързан със света на PDA и Pocket PC , устройства, които вече предлагаха календари, имейл и приложения за продуктивност, но все още не бяха замислени като смартфони, каквито ги разбираме днес.
Стратегията на Microsoft беше да предложи познато изживяване на потребителите на Windows, с подобни менюта, класическия бутон „Старт“ и Windows 10. Интерфейсът беше проектиран да се използва със стилус , позволявайки на потребителите да докосват малки елементи и да пишат по резистивния екран. В този контекст смартфоните с Windows Mobile бяха възприемани почти като малки джобни компютри , особено по време, когато концепцията за мобилно устройство, свързано към мрежата, все още се развиваше.
Едно от най-големите му предимства беше включването на мобилни версии на Outlook, Word, Excel, PowerPoint и дори Remote Desktop . Това позволяваше на професионалистите да имат достъп до документи, да редактират презентации, да управляват фирмената си електронна поща и да се свързват със сървъри практически отвсякъде. Системата беше базирана на Windows CE и предлагаше адаптирани версии: Standard за мобилни устройства без сензорни екрани, Classic за PDA и Professional за по-модерни смартфони със сензорни екрани и функции.
Дизайнът на интерфейса обаче все още се придържаше към философията на настолния компютър, с малки икони, падащи менюта и припокриващи се прозорци . Въпреки че беше мощен и гъвкав, много потребители го възприемаха като неподходящ за докосване с върха на пръстите, обратно на това, което се превръщаше в норма с новото поколение капацитивни сензорни екрани. Това разминаване между нововъзникващия хардуерен и софтуерен дизайн беше един от факторите, които намалиха конкурентоспособността му в средносрочен план.
С течение на времето Microsoft се опита да рестартира стратегията си с Windows Phone (основният ремонт започна около 2010 г. ), напълно нова система, която скъса с естетиката на „настолния компютър“ и избра динамичен интерфейс, базиран на плочки (Modern UI) . Системата обаче страдаше от няколко критични проблема: липса на ключови приложения, архитектурни промени, които нарушаваха съвместимостта между версиите (например между поколенията на Windows Phone), и недостатъчна екосистема от разработчици . В крайна сметка Microsoft обяви края на разработката си за мобилни устройства и след 2017 г. съсредоточи усилията си върху предоставянето на услугите си на Android и iOS.
Температурата на мобилните телефони е ключов въпрос, който много потребители трябва да вземат предвид, особено когато анализират по-стари операционни системи и техните изисквания, тъй като много от тях не са проектирани за нивата на мощност и топлинните изисквания, които виждаме в съвременните смартфони.
BlackBerry OS: Любимото в света на бизнеса

Произхождаща от Канада, BlackBerry OS е синоним на мобилна продуктивност в продължение на много години. Устройствата ѝ стават емблематични в света на бизнеса, публичната администрация и дори сред влиятелни фигури в политиката и бизнеса. Комбинацията от пълноценна физическа клавиатура, защитена имейл система и инструменти, фокусирани върху ежедневните задачи, прави BlackBerry предпочитания избор за тези, които се нуждаят от офис в джоба си.
Телефоните BlackBerry предлагаха собствена услуга за push имейли , която доставяше съобщения в реално време с високо ценено ниво на криптиране и сигурност . Това, в комбинация със специализирани сървъри (BES, BlackBerry Enterprise Server), улесняваше централизираното администриране, контрола на политиките за сигурност и дистанционното управление на устройства – нещо особено привлекателно за големите компании и държавните агенции.
В една от най-емблематичните си серии, семейството BlackBerry 8800 , марката внедри иновативен тракбол за прецизна навигация в менюто. Интерфейсът беше организиран около десктоп с преки пътища и чекмедже с приложения, съдържащо имейл, календар, контакти, карти, уеб сърфиране и мултимедийни приложения. Въпреки че включваше игри и някои приложения за забавление, фокусът на екосистемата беше очевидно върху производителността и съобщенията.
С появата на смартфоните с пълноекранен сензорен екран, BlackBerry се изправи пред сложно предизвикателство. За известно време компанията се опитваше да запази фокуса си върху физическата клавиатура като диференциращ фактор, но предпочитанията на потребителите започнаха да се изместват към по-големи екрани и напълно завладяващи сензорни изживявания. Стартирането на BlackBerry 10 представляваше опит за пълно модернизиране на платформата, включвайки интерфейс, базиран на жестове, предназначен за сензорни екрани, усъвършенствана система за многозадачност и поддръжка, в някои модели, за Android приложения чрез слоеве за съвместимост.
Дори с тези усилия, марката се сблъска с суровата реалност: много ограничена екосистема от потребителски приложения в сравнение с огромните библиотеки на App Store и Google Play. След години на търговски спад, стратегически промени и лицензиране на марката на други производители, компанията в крайна сметка внедри Android на някои устройства , а поддръжката за собствените ѝ системи най-накрая беше прекратена (със значителни постижения през следващите години, включително прекратяването на много услуги и трансформацията на бизнеса; традиционната екосистема стана практически неактивна около 2022 г. ).
С затварянето на BlackBerry, много потребители започнаха да търсят алтернативи на пазара, което стимулира растежа на ефективни мобилни плащания и нови решения, базирани на Android и iOS, които все повече интегрираха банкови и бизнес функции в отворени платформи.
Palm OS и WebOS: Обещанието за джобни компютри

Palm OS беше пусната на пазара с Palm Pilot PDA устройствата и беше една от първите системи, които ясно възприеха концепцията за „ джобен компютър “. Във време, когато мобилните телефони едва ли бяха полезни за разговори и текстови съобщения, Palm OS PDA устройствата предлагаха мениджър на контакти, календар, калкулатор, бележки и широка гама от приложения за продуктивност. Интерфейсът им беше проектиран за резистивни сензорни екрани и използваше стилус и система за писане, базирана на жестове, наречена Graffiti, която позволяваше на потребителите да въвеждат текст с помощта на специфични движения.
Екосистемата на Palm OS се гордееше с десетки хиляди приложения , вариращи от офис инструменти до игри и специализирани помощни програми за много специфични ниши. Това я превърна в пионерска среда за мобилни разработчици, много преди концепцията за магазин за приложения, каквато я познаваме, да стане широко разпространена. Palm демонстрира, че е възможно да се изгради разнообразен и висококачествен софтуерен каталог около преносимо устройство.
С течение на времето Palm OS еволюира в смартфони и хибридни устройства , интегрирайки телефонни функции в модели като серията Treo. Системата обаче страда от определени технически и архитектурни ограничения, които възпрепятстват адаптирането ѝ към новите изисквания за постоянна свързаност, усъвършенствана мултимедия и по-модерни интерфейси . Счита се, че Palm OS е спряна от производство около 2007 г.
Този опит за преоткриване дойде с webOS (пусната през 2009 г. ), напълно нова операционна система, която разчиташе на уеб технологиите като основа на своя интерфейс и приложения. WebOS въведе идеи, далеч изпреварили времето си, като например многозадачност, базирана на карти (където всяко приложение се показваше като карта, която можеше да бъде организирана и затворена с жестове) и фина, ненатрапчива система за известия . Тя също така включваше магазин за приложения и силно визуален и базиран на жестове подход към навигацията.
Предложението за webOS привлече вниманието на индустрията, но комбинация от бизнес решения, промени в собствеността и липса на хардуерна поддръжка му попречиха да се наложи на мобилния пазар. Системата премина през ръцете на различни компании и в крайна сметка намери своята ниша в екосистемата на смарт телевизорите на LG, където остава отличен пример за елегантен, ориентиран към потребителя дизайн на интерфейса , макар че вече не присъства в света на смартфоните.
Palm OS и WebOS представляваха решения, изпреварили времето си , с идеи, които по-късно щяха да вдъхновят други системи. Тяхната визия за многозадачност, известия, организация на приложения и интеграция с облачни услуги оставиха ясен отпечатък върху последващия дизайн на мобилните интерфейси. Липсата на солидна дългосрочна стратегия и трудността да се конкурират с гиганти с по-големи ресурси обаче в крайна сметка ги сведеха до по-скоро символична роля в новата история на мобилните технологии.
Linux и производни: неизвестните пионери

Преди Android вече имаше опити за използване на Linux ядрото в мобилни устройства . Някои устройства на Motorola, като например Rokr E6, използваха собствени версии, базирани на Linux, които предлагаха интересни функции като разпознаване на визитни картички, разширена свързаност и мултимедийни възможности . Въпреки тези иновации, много от тези устройства страдаха от бавна производителност, нешлифовани интерфейси и много ограничени каталози с приложения, което възпрепятстваше широкото им разпространение.
Един от най-амбициозните проекти беше Maemo , разработен от Nokia и базиран на Debian. Maemo предлагаше изживяване, близко до това на Linux миникомпютър , с достъп до пълен десктоп, разширена многозадачност и поддръжка за приложения с отворен код. Тази философия привлече ентусиасти и разработчици, които видяха в Maemo начин да имат почти десктоп Linux среда в джоба си. През 2010 г. Maemo се сля с Moblin , проект на Intel, за да сформира MeeGo.
MeeGo първоначално предизвика значителен ентусиазъм, защото комбинира мобилния опит на Nokia с хардуерната мощ на Intel, в рамките на отворена и изключително гъвкава философия . Променящите се стратегии на производителите и натискът от Android обаче промениха курса му. Nokia в крайна сметка изостави MeeGo, за да се фокусира върху други платформи, оставяйки проекта в несигурно положение. Въпреки това, MeeGo остави след себе си важно наследство: той пряко повлия на създаването на Tizen , система, подкрепена от Samsung и Intel, която наследи концепцията за работа на множество видове устройства , от мобилни телефони до смарт часовници и телевизори.
Въпреки че Tizen едва проникна на пазара на смартфони, той намери своята ниша като операционна система за смарт часовници, смарт телевизори и други свързани устройства . Това показа, че идеята за модулна и адаптивна система, базирана на Linux, все още има много смисъл, особено в контекста на Интернет на нещата и многоекранните екосистеми.
Наред с тези проекти се появиха и други инициативи, базирани на Linux, като например OpenMoko , както и експериментални предложения, насочени към разработчици, които позволиха създаването и тестването на приложения в среди с отворен код. Въпреки че много от тези платформи не достигнаха до широката публика, те бяха фундаментални за изследването на модели за отворена разработка, споделени API и нови форми на взаимодействие, които по-късно щяха да бъдат консолидирани в системи като Android.
В този контекст е важно да се разгледат най-добрите мобилни телефони в момента , които са се адаптирали най-добре към новите потребителски изисквания, и как използването на Linux ядрото в Android в крайна сметка материализира много от идеите, които тези пионерски проекти бяха представили.
Bada, Firefox OS и Ubuntu Touch: Опит за алтернативен подход

Bada OS беше опит на Samsung да създаде своя собствена мобилна операционна система. Тя беше включена в устройства като Samsung Wave и разполагаше със собствен магазин за приложения , интерфейс, управляван от икони, и персонализируеми начални екрани. Потребителското изживяване беше подобно на Android в много отношения , с екрани и джаджи, които позволяват плъзгане, но системата се въртеше около екосистемата от софтуер и услуги на Samsung.
Bada получи няколко актуализации, които подобриха стабилността и добавиха нови функции , но се сблъска с трудно преодолимо препятствие: по-ограничен каталог с приложения от Android и липсата на ключови приложения като WhatsApp в ранните етапи. Тази липса на функции затрудни средностатистическия потребител да го обмисли като дългосрочен вариант. С течение на времето Bada се сближи с пътя на разработка на Tizen и двете в крайна сметка се сляха, оставяйки Bada като важен експеримент, но с малко търговско въздействие.
Firefox OS , разработена от Mozilla, представляваше съвсем различна идея: операционна система, базирана на отворени уеб технологии (HTML5, CSS, JavaScript), която изпълняваше пакетирани уеб приложения. Основната ѝ цел беше да предложи лека и достъпна платформа за смартфони от нисък клас , особено на развиващите се пазари, където цената и простотата бяха решаващи фактори. Тя имаше подкрепата на оператори като Telefónica и производители, които пуснаха достъпни устройства, насочени към потребители, надграждащи от основни телефони. Въпреки усилията си и след няколко години активност, проектът официално прекрати разработката си през 2016 г.
Философията зад Firefox OS беше, че приложенията не е необходимо да бъдат оригинални в традиционния смисъл, а по-скоро уеб приложения с достъп до определени системни API. Този подход опрости междуплатформената разработка, но в същото време се сблъска с предизвикателства по отношение на производителността, хардуерната интеграция и потребителското изживяване в сравнение с оригиналните системи като Android. Въпреки усилията си, системата не успя да спечели достатъчно подкрепа сред разработчиците и потребителите и официалното ѝ развитие беше спряно след няколко години.
От тази екосистема се появиха различни алтернативи и наследници, фокусирани върху проекти с отворен код и много специфични устройства. В сегмента на основните телефони с интелигентни функции, KaiOS придоби известност . Тази система, произлизаща от предишни инициативи, предлага леки приложения и 4G свързаност на телефони в класически стил с цифрови клавиатури и малки екрани. KaiOS демонстрира, че все още има място за хибридни решения между основни телефони и смартфони, особено в региони, където цената е определящ фактор.
Междувременно Ubuntu Touch се роди с амбициозната идея да пренесе пълното Ubuntu изживяване на мобилни устройства , залагайки на конвергенция: единна система, която би могла да предложи интерфейс, адаптиран към смартфони, и при свързване към външен екран да се държи като традиционен настолен компютър. Canonical проектира интерфейс, базиран на жестове от краищата на екрана и минималистичен дизайн , с намерението ясно да се разграничи от парадигмите на iOS и Android.
Ubuntu Touch обаче страдаше от липса на ключови приложения, ограничена поддръжка от производителите и по-бавно от желаното развитие . Въпреки първоначалния интерес от страна на някои марки, като BQ, системата не успя да изгради необходимата екосистема, за да се конкурира на потребителския пазар. По-късно, около 2017 г. , Canonical реши да се откаже от търговското развитие на проекта , който след това стана поддържан от общността чрез UBports , демонстрирайки, че все още има потребителска и разработчическа база, заинтересована от отворени, макар и нишови, алтернативи.
Иновациите на Android продължават да оказват влияние върху развитието на операционните системи и конкуренцията им на пазара, но предложения като Bada, Firefox OS, Ubuntu Touch или KaiOS ни напомнят, че винаги има място за иновации в специфични ниши, независимо дали чрез залагане на отворен код, лекота или конвергенция между устройствата.
iOS и революцията на мултитъч екраните
Това, което наистина промени всичко, беше пускането на пазара на iPhone . С него дойде iOS, първата операционна система, проектирана изцяло за капацитивни мултитъч екрани и плавно потребителско изживяване, базирано на жестове, плавни анимации и пълна интеграция на хардуер и софтуер. За разлика от стилусите и физическите бутони, които доминираха дотогава, iOS избра директно взаимодействие с пръсти , мащабиране с pinch-to-zoom, инерционно скролиране и дизайн на интерфейса, фокусиран върху простотата.
В ранните си дни iOS предлагаше само оригинални приложения на Apple, което вече беше значителен скок напред в сравнение с голяма част от конкуренцията, но истинската революция дойде със създаването на App Store . Тази централизирана система за дистрибуция позволи на разработчиците по целия свят да публикуват, актуализират и монетизират приложенията си по организиран и сигурен начин. Това доведе до истинска икономика на приложенията , с бизнес модели, базирани на еднократни покупки, интегрирана реклама и абонаменти.
От самото начало iOS се характеризираше с изпипан, стабилен, сигурен и визуално привлекателен интерфейс . Apple установи строги насоки за дизайн и използваемост на приложенията, което спомогна за поддържането на висок стандарт на качество. С течение на времето системата включи многозадачност, виртуални асистенти като Siri, разширени известия, джаджи, интеграция с iCloud и редица собствени услуги (музика, видео, съхранение, здраве), които укрепиха екосистемата ѝ.
Друг решаващ фактор беше интеграцията с други устройства на Apple , като iPad, iPod touch, Mac и смарт часовници. Непрекъснатостта между устройствата, синхронизацията на данни и възможността за почти безпроблемно споделяне на съдържание помогнаха за утвърждаването на iOS като крайъгълен камък на затворена, но силно сплотена екосистема . Въпреки че затвореният ѝ характер ограничава определени свободи за напредналите потребители, той също така допринася за по-голяма сигурност и по-малко фрагментирано изживяване.
На конкурентния фронт iOS принуди всички участници на пазара да преосмислят стратегиите си . Комбинацията от модерен интерфейс, стабилен магазин за приложения и много мощен хардуер постави нов стандарт. Много предишни системи не успяваха да реагират навреме или го правеха само частично, проправяйки пътя на iOS да се превърне в един от двата основни стълба на днешната мобилна екосистема.
Появата на Android и краят на многопартийността

Android започва като идея за създаване на операционна система с отворен код, базирана на Linux и свободно достъпна за производителите . Google придобива Android през 2005 г. , когато той все още е сравнително непознат проект, но с огромен потенциал да движи мобилната стратегия на компанията. През 2008 г. е пуснат първият търговски смартфон с Android, HTC Dream , демонстрирайки, че платформата може да се конкурира по използваемост и функции с установените системи.
За разлика от други алтернативи, Android позволяваше на производителите да персонализират интерфейси, да добавят свои собствени софтуерни слоеве и услуги и дори да променят дълбоки аспекти на системата, винаги в рамките, предлагани от проекта с отворен код на Android (AOSP). Освен това фактът, че нямаше лицензионни такси за използване на системата, осигуряваше силен икономически стимул.
Появата на магазина за приложения на Google , който по-късно ще се превърне в Google Play Store, позволи на Android да се включи пълноценно в надпреварата за приложения. Скоро започнаха да се появяват хиляди съвместими приложения , вариращи от игри и инструменти за продуктивност до социални мрежи, банкови приложения и стрийминг услуги. Това, в съчетание с голямото разнообразие от устройства с Android във всички ценови диапазони, направи системата естествен избор за милиони потребители.
Android изпревари Symbian по пазарен дял около 2012 г. и се утвърди като доминираща операционна система, с пазарни дялове, които се колебаеха между 70% и 80% от всички активни смартфони в световен мащаб в различни периоди. Еволюцията му е белязана от постоянни подобрения в производителността, сигурността, поверителността и потребителското изживяване , както и от сътрудничество (понякога напрегнато, понякога много тясно) с производители, които са разработили свои собствени персонализирани интерфейси.
Компании като Samsung с One UI , Xiaomi с MIUI , Huawei с EMUI , OPPO с ColorOS и много други използват Android като основа за изграждане на диференцирани преживявания, добавяйки ексклузивни функции, инструменти за персонализиране и собствени услуги. Междувременно някои производители са избрали почти стандартни версии на Android , с малко модификации, за да предложат изживяване, по-близко до оригиналната визия на Google.
В момента единствената реална конкуренция на Android е iOS, като повечето други операционни системи са изчезнали, са се превърнали в нишови пазари или са били пренасочени за други сектори (като телевизори или смарт часовници). Двойствеността между iOS и Android определя мобилния свят днес, създавайки пейзаж, в който иновациите се фокусират върху услуги, изкуствен интелект, интеграция с други устройства и бизнес модели, съсредоточени около приложения и данни.
За тези, които искат да научат повече за здравето и технологиите , винаги е интересно да се проучи как еволюцията на тези операционни системи е повлияла на живота ни, от проследяване на физическата активност до контрол на домашната автоматизация, мобилната фотография или безконтактните плащания.
Въпреки че iOS и Android може да изглеждат като „откраднали светлината на прожекторите“, погледът назад разкрива колко много от настоящите функции са еволюирали от много по-ранни идеи. Symbian, Palm OS, Windows Mobile и BlackBerry OS проправиха пътя и по свой начин положиха основите за това, което сега считаме за съществено в един смартфон: известия, многозадачност, push имейл, магазини за приложения и екосистеми от свързани услуги. По-късни системи като Maemo, MeeGo, Bada, Firefox OS, Ubuntu Touch и Tizen демонстрираха, че е възможен широк спектър от подходи, въпреки че много от тях не успяха да получат широко приемане.
Въпреки че повечето от тези системи изчезнаха поради липса на адаптивност, стратегически грешки или неспособност да се конкурират с мощта на основните платформи, тяхното наследство остава в мобилните ни телефони и днес. Всеки жест, всяко известие и всяко приложение, което използваме, се основава на история на проби и грешки, в която тези мобилни операционни системи преди Android играеха водеща роля.



